Armee veröffentlicht neue Erkenntnisse zur Unterstützung der Soldaten Ausbildung
Forscher haben kürzlich gezeigt, dass die Einstellung der Menschen über die Vermeidung von negativen Ergebnissen gegenüber positiven Resultaten ist der Zusammenhang, wie Sie Ihre Leistung ändert sich in Reaktion auf gamifizierten feedback während der simulation-based training übungen.
Die Forschung fand bei der US-Armee Kampf-Fähigkeiten Entwicklung Kommando der Army Research Laboratory, das Armee-Forschungslabor bekannt als ARL, auf seine erweiterte Website ARL-West, in Zusammenarbeit mit der University of California, Santa Barbara und ist veröffentlicht in der Zeitschrift „Frontiers in Cognitive Science.
Dr. Benjamin-Dateien, ARL-Forscher und einer der paper-Autoren, sagte simulation-based training-Systeme stellen eine Möglichkeit zur Individualisierung eines Praktikanten-feedback während und nach der simulierten training.
„Die meisten Menschen haben Sie eine website oder app und dann plötzlich gesagt wird, Sie haben es verdient, sich ein Abzeichen zu erhalten einige Punkte oder entriegelt ein neues feature. All dies sind Beispiele für so genannte gamification, wo die Elemente des game-design werden verwendet, um eine Erfahrung, ansprechender,“ Dateien gesagt. „Für eine Weile jetzt, Wissenschaftler und Trainer haben wollte nutzen gamification, um die Ausbildung effizienter und effektiver. Leider gamification nicht zuverlässig führen, um bessere Trainings-Ergebnisse.“
Dies ist, wo die Forscher “ – Projekt gestartet—mit der Idee, dass verschiedene Menschen haben unterschiedliche Reaktionen auf ein bestimmtes Spiel-element.
„Wir dachten, wenn wir lernen könnten, wie der einzelne reagieren auf bestimmte Spiel-Elemente, dann könnten wir hinzufügen, nur diese Spiel-Elemente, die im Begriff waren, zu verbessern, die Ergebnisse der Weiterbildung für das Individuum,“ Dateien gesagt. „Diese Idee zu untersuchen, führten wir ein experiment, wo wir gemessen, die ein einzelnes Merkmal von Persönlichkeit Forschung als regulatorische Fokus und dann Gaben wir den Menschen eine kurze Ausbildung und-Praxis-Sitzung, in der Sie durchgeführt eine anspruchsvolle Aufgabe bedeutete eine Steigerung Ihrer handlungssteuerung.“
Er sagte handlungssteuerung ist die geistige Fähigkeit, können, die Sie überschreiben eine erste impulsive Reaktion auf eine situation, wenn, die Antwort wäre falsch oder kontraproduktiv.
„Wir haben festgestellt, dass ein Teil der regulatorische Fokus—ein Maß für das Ausmaß, zu dem eine person glaubt, über gute Ergebnisse im Hinblick auf die Vermeidung von negativen Ergebnissen, genannt Prävention konzentrieren—hatte eine verlässliche Beziehung, wie diese person die Leistung verbessert, in unserer Ausbildung,“ Dateien gesagt. „Wichtig ist, dieses Verhältnis ändert sich je nach spezifischen Spiel-Elemente, die wir Hinzugefügt, um die Ausbildung“.
Menschen mit einem ausgeprägten prevention-Fokus noch am besten, wenn Sie verlorene Punkte für eine schlechte Leistung. Menschen mit einem mittleren prevention-Fokus noch am besten, wenn Sie gewonnen Punkte für die guten Leistungen und Menschen mit geringem prevention-Fokus noch am besten mit keine Punkte überhaupt.
„Dies deutet darauf hin, dass wir verwenden können, gamification zur Steigerung der Ausbildung, aber nur wenn wir individuelle Unterschiede berücksichtigt werden,“ Dateien gesagt.
Derzeit haben die Forscher getestet, in einer Art von Ausbildung Aufgabe. Sie sagten, die gute Nachricht ist, dass die handlungssteuerung training ist relevant für viele Reale Aufgaben, von der Raucherentwöhnung, vermeiden von kritischen Schießen Fehler. Die Allgemeine Idee, die Sie optimieren können, eine individuelle Interaktion mit einem Informationssystem, indem er die Art und Weise, das system präsentiert Informationen möglicherweise Anwendungen über die Ausbildung, einschließlich intelligenter Benutzeroberflächen und Mensch-agent-Interaktion.
Dateien, sagte der integrierten visual augmentation system, oder IVAS, dass entwickelt wird, die unter den Soldaten Letalität cross-funktionalen Teams und die Lern-warfighter-Maschine-Schnittstelle entwickelt, die unter den next generation-Kampf-Fahrzeug, oder NGCV, bringen könnte personalisierte Benutzer-Schnittstellen in das Schlachtfeld.