Könnte das spielen von Computerspielen verbessern Sie Ihre periphere Sicht?
Computerspiele spielen, könnte helfen, Menschen zu verbessern, die peripheren vision, neue Forschung zeigt.
Forscher fanden eine signifikante Verbesserung der peripheren Sensibilisierung von Menschen gespielt, die Computerspiele, die speziell entwickelt wurden, um mit Hilfe des peripheren Sehens.
Dieser Befund eröffnet die Möglichkeit, dass diese Art von Spiele kann verwendet werden, um zu helfen, verbessern die Spieler die Leistung im team-Sport-so können Sie spot-team-mates schneller-oder um Ihnen zu helfen, mögliche Gefahren zu erkennen, die an der Seite Ihrer vision.
Forscher an der Lancaster University ’s School of Computing and Communications waren daran interessiert, zu erforschen, wie die Spieler“ peripheren Sehens kann verwendet werden innerhalb von computer-Spiele und wenn spielen könnten dazu beitragen, dass ein Spieler “ peripheren Sensibilisierung.
„Die meisten computer-Spiele sind mit Blick direkt auf Ziele, oder nach der Bewegung der Charaktere, denn das ist die Natürliche und intuitive Art und Weise nutzen wir unsere Augen,“ sagte Herr Ramirez Gomez. „Wir wollten erforschen, im Gegenteil-ist es möglich, Spiele zu spielen, nur mit Hilfe unseres peripheren Sehens, ist es möglich, Strategien zu entwickeln, zu überwinden, die Herausforderung würde es sein, Ansprechend und Spaß und konnte diese Spiele verbessern unsere peripheren Bewusstsein?“
Sie erstellt drei Spiele, die basierend auf der populären Kultur und Mythologie-wie die Geschichten von Medusa und Zyklop. Der Medusa-Spiel, zum Beispiel, beteiligt mit Medusa Graben, bis Sie die Pilze in Ihrem Garten, während die Vermeidung Blick direkt auf die Pilze — sonst wären Sie in Stein drehen.
Die suite der Spiele, die zusammen als Aufsicht, benötigen die Spieler, um eine Maus zu wählen, oder Steuern, Objekte in das Spiel mit Ihrer peripheren vision. Eye-Tracker überprüfen, denn wenn die Spieler schauen direkt auf Objekte innerhalb des Spiels und die Spieler entsprechend bestraft.
„Die Spieler kämpften auf den ersten, als Sie versuchten, die Kontrolle und die gegen Ihre instinktiven impulse zu suchen“, sagte Argenis Ramirez Gomez, Doktorand und researcher an der Universität Lancaster. „Die Spiele gegen unsere Natur Verhalten. Die Spieler wissen, Sie können nicht sehen, aber haben, Entscheidungen zu treffen und interagieren mit Objekten in der Spiele zwingt die Spieler verlieren die Kontrolle über Ihre Instinkte und so frönen Sie Ihrem Wunsch, den Blick direkt auf die Objekte, andernfalls in das Spiel. Aber im Laufe der Zeit die Menschen entwickelt Strategien zur überwindung der Herausforderung, wie die Konzentration auf einen bestimmten Punkt auf dem Bildschirm.“
Die Forscher bewertet jeder Spieler die periphere Sicht mit einem großen geodreieck statt auf Ihrer Augenhöhe und zeigen Ihnen farbige visuelle Hinweise in verschiedenen Winkeln innerhalb einer 180° radius.
Herr Ramirez Gomez sagte: „Wir bewerten die Teilnehmer peripheren visuellen Fähigkeiten vor und nach der Spiele zu testen für die Entwicklung von Fertigkeiten. Wir fanden eine signifikante Verbesserung in der Erkennung von Objekten in die Teilnehmer der Peripherie der vision, nach der das spielen der Spiele.“
Sogar nur mit einer gaming-session führte zu Verbesserungen in der Spieler-Peripherie der Bewusstheit. Die Studie dauerte zwei Wochen und die Teilnehmer weiterhin zeigen Verbesserungen in Ihrer peripheren vision während der gesamten Dauer der Forschung.
Die Teilnehmer haben dabei nicht die Spiele spielen, über die Wochenenden während der Studie. Dadurch entstand eine Lücke von drei Tagen zwischen den spielen und Forscher der Messung der Spieler “ peripheren Sehens. Es gab keinen spürbaren Rückgang in der Leistung über diese Lücke, was auf Verbesserungen in den peripheren Sehvermögen kann dauerhaft sein, zumindest in der kurzfristigen.
Die Studie, die in dem Papier „Aufsicht: Spielen mit Blick Abneigung und Peripheren Vision‘, präsentiert auf ACM CHI2019 wissenschaftlichen Konferenz, die vor kurzem in Glasgow.
Die Forschung Autoren sind Argenis Ramirez Gomez und Hans Gellersen der Lancaster University ‚ s School of Computing and Communications.